Le ministère de la Santé a signalé qu'au cours des cinq dernières années, la recherche de services de santé mentale dans le système de santé unifié (SUS) a augmenté de près de 140 % en raison de problèmes de dépendance aux jeux en ligne. Ce mois-ci, le ministère des Finances a annoncé que plus de 500 000 personnes avaient demandé l'exclusion des inscriptions aux paris pour une durée indéterminée, principalement parce qu'elles avaient perdu le contrôle. L'outil d'auto-exclusion est disponible sur la plateforme gov.br.
Les données ont été présentées lors d'une audience publique de la Commission de développement économique. Le député Vander Loubet (PT-MS), qui a demandé l'audition, soutient, avec d'autres collègues du parti, le projet de loi 1808/26, qui vise à interdire les paris en ligne.
Marcelo Dias, représentant du ministère de la Santé, a déclaré que le gouvernement devait lancer une plateforme de services en ligne sur Meu SUS Digital pour les personnes ayant des problèmes de jeu. Avant de recevoir des soins, la personne passe un autotest pour vérifier son niveau de dépendance.
Selon Marcelo, les paris ont été davantage réglementés ces dernières années, mais ils ont fonctionné sans frein pendant la pandémie de Covid-19, créant ce qu’il a appelé une « tempête parfaite ». Quoi qu’il en soit, selon lui, l’augmentation de l’offre de jeux a entraîné davantage de problèmes de dépendance.
« Elle commence à gagner, et cela l'encourage à continuer à jouer. Lorsque les pertes commencent, un mécanisme courant dans les troubles liés au jeu, et pas seulement au numérique, entre en jeu : la tentative de récupérer l'argent perdu. À mesure que la dette augmente, la tendance de la personne à continuer à jouer augmente également. »
Pratiques abusives
Leandro Lucchesi, représentant du ministère des Finances, a déclaré que la réglementation excluait de nombreux opérateurs du marché et cherchait à freiner les pratiques abusives, comme la publicité qui considère les paris comme un complément de revenu. Mais maintenant, le gouvernement travaillerait sur des détails tels que l’identification de la conception manipulatrice des jeux.
« Nous avons déjà identifié certains modèles dans ces mécanismes de conception. L'un d'eux est le 'presque gain' : lorsque le parieur sent qu'il est sur le point de gagner, la tendance est d'insister sur le pari. Un autre est ce qu'on appelle le 'gain négatif'. La personne parie 100, reçoit 90 en retour et, bien qu'elle en ait perdu 10, le système présente le résultat comme une victoire, avec des messages et des effets de célébration. »
Leandro a informé que le gouvernement travaille également à classer les jeux par risque et à fournir des informations sur le niveau d'endettement dû aux paris.
Selon le ministère des Finances, il y aura un peu plus de 25 millions de joueurs en 2025, soit environ 18 % de la population adulte. Ce sont surtout les hommes, âgés de 18 à 50 ans, qui ont perdu environ 38 milliards de reais l’année dernière. La mise totale serait presque dix fois supérieure. La moitié des parieurs ont dépensé jusqu'à 50 R$ au cours d'un mois l'année dernière, mais 20 % ont parié environ 1 000 R$. (Avec des informations de l'Agência Câmara de Notícias)